ガイドRainbow Six Siegeの賭け方:ベトー、オーバータイム、バリュー
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こんな場面を想像してほしい。Bo3で堅い本命(フェイバリット)に賭けたところ、初戦のマップを7対1で落とす。後になって、そのマップはシーズン中ずっと相手が封じてきた永久BAN対象、つまり一度も練習していないマップで、相手のベトーによって強制的に選ばされたものだったと知る。この結果に不運な要素は何ひとつない。Rainbow Six Siegeのベッティングにおいて、マップのベトーは細部ではなく試合の半分だ。だからこのガイドは大会カレンダーではなく、そこから始める。
オッズより先にベトーを見る
Siegeの競技マッププールは9マップ前後で、すべてを高水準でこなせるプロチームは存在しない。各シリーズの前に、両チームは交互にBANとPICKを繰り返して使用マップを決める。実務上の帰結はこうだ。
- チームの総合勝率は、マップの文脈がなければほぼ無意味だ。重要なのは重なり、つまりこの両者がBANし合ったときにどのマップが生き残るかである。
- 最終マップは予測できる。BAN傾向が分かっているチーム同士なら、シリーズ開始前に第3マップの候補を言い当て、両チームのそのマップでの戦績を調べられることが多い。
- ラインは通常、ベトーが公開される前に掲示される。ベトーが本命(フェイバリット)にとって不利に転べば、早く取った価格はその時点で死んでいる可能性がある。ベトー情報を待つことに費用はかからず、得るものは大きい。
シーン:BLAST R6とSix Invitational
Siegeの競技サーキットはBLASTが運営している。地域リーグの試合が年間を通じて国際Majorへつながり、シーズンはSix Invitationalで頂点を迎える。これは事実上のSiege世界一決定戦であり、あらゆるロースターが評価される基準となるトロフィーだ。シーンは真にグローバルで、ヨーロッパ、北米、ブラジル、日本、韓国から強豪が出ており、Majorでの地域をまたぐ番狂わせは十分に多い。どの本命(フェイバリット)も安全とみなすべきではない。
試合は5対5、攻撃側と防御側に分かれて行われ、マップの途中でサイドが入れ替わる。ラウンドは短く、情報とガジェットが軸になる。純粋なエイム勝負というより、ブリーチングチャージ付きのチェスに近い。
オーバータイム:ベッターが本当に知るべきルール
新規のSiegeベッターが、理由も分からないまま資金を失うのがここだ。プロの試合ではマップは12ラウンドのレギュレーションで進み、各サイド6ラウンドずつ、7ラウンド先取でマップの勝利が決まる。6対6になるとオーバータイムに入り、再びサイドを入れ替えて8ラウンド先取で争う。これが重要な理由は次の通りだ。
- 総ラウンド数。ブックメーカーはマップごとの総ラウンド数にオーバー/アンダーのラインを掲示する。6対6に達したマップは、7対5で終わったマップならアンダーに収まるラインを軽々と超えていく。しかもSiegeでは実力が拮抗したチーム同士の紙一重のマップが絶えず生まれる。
- ラウンドハンディキャップ。本命(フェイバリット)に対するマイナス2.5のラウンドハンディキャップは、オーバータイムに入ったマップでは定義上すべて外れる。オーバータイムのマップは8対6か8対7でしか終わらず、点差は2か1だからだ。大きなハンディキャップを背負わせるのは、本気で一方的なマップを見込めるときだけにしたい。
- ライブベッティング。6対5の時点で、リードしているチームの価格はまるでマップが終わったかのように動くことがある。だが終わってはいない。1ラウンド落とせば、マップ全体はオッズが示すよりはるかにコイントスに近いオーバータイムに委ねられる。
マーケット
- シリーズ勝者。Bo1またはBo3に対する標準的な勝者予想(マッチウィナー)だ。
- マップウィナー。ベトーが判明した後はより鋭いマーケットになり、マッププール分析が最も生きる場所でもある。
- ラウンドハンディキャップ。マップ単位で通常マイナス1.5からマイナス3.5ラウンドの間に設定される。大きい数字を背負わせる前に、上のオーバータイムの計算を読み直してほしい。
- 総ラウンド数。マップごとのオーバー/アンダーで、通常はレギュレーションの上限より少し低めに引かれる。ここでのベットは実質的に、そのマップがどれだけ接戦になるかへの賭けだ。
Siegeのオッズを動かす要因
- バランスパッチ。Ubisoftはシーズン単位でゲームを更新し、オペレーターやマップを作り直す。リワークは一晩でチームの練り込んだ戦略を無力化することがあり、パッチ直後の数週間はラインの調整が遅れがちだ。
- オペレーターBAN。各試合にはオペレーターのPICK/BANフェーズがある。特定オペレーターのガジェットに依存するチームは狙われやすく、鋭いベッターは誰が誰に対してBANされるかを追っている。
- ロースターとコーチの変更。Siegeは戦略の比重が大きいため、新しいIGLやコーチの就任は、純粋なフラグ能力よりもチームを変える。
- マッププールの入れ替え。競技プールが変わると、対応マップの広いチームが得をし、一本槍のチームは苦しむ。
初心者がやる失敗
ベトー、オーバータイム、パッチのタイミングといった上記のすべてを無視し、本命(フェイバリット)だからという理由でシリーズのマネーラインに賭けること。Siegeはそれを他のeスポーツ以上に厳しく罰する。トップチーム同士の差は数ラウンドしかなく、そのラウンドを決めるのは構造的な要素だからだ。急がず、ベトーを待ち、マップレベルの読みが持てない試合は見送ること。見送りも一つのポジションだ。
どれだけベトーを研究しても、胴元のマージンが消えることも、ベットが安全になることもない。すべての賭け金を投資ではなく娯楽の対価として扱いたい。Siegeのベッティングも他と同じく18歳以上の大人のためのもので、Majorが始まる前に上限を決め、オーバータイムでの負けを決して追いかけないことだ。
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よくある質問
プロのRainbow Six Siegeではオーバータイムはどう機能しますか?+
マップは12ラウンドのレギュレーションで進み、7ラウンド先取で勝利が決まります。6対6になるとオーバータイムに入り8ラウンド先取となるため、オーバータイムのマップは8対6か8対7でしか終わりません。これはラウンドハンディキャップと総ラウンド数のベットに直接影響します。
Siegeのベットはいつ入れるのが最適ですか?+
可能な限り、マップのベトーが公開された後です。Siegeでは試合を決めるのはマッププールであり、ベトー前に取った本命(フェイバリット)の価格は、BANによって苦手マップを強いられた瞬間に悪化してしまいます。
Rainbow Six Siegeの最高峰の大会は何ですか?+
Six Invitationalです。Siegeの年間世界一決定戦であり、地域リーグと国際Majorを年間通じて運営するBLAST R6サーキットの頂点にあたります。
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