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| ブックメーカー | 編集部評価 | 対応eスポーツ | ライブベッティング | 出金 | マイナス繰り越し | ライセンス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ 3.7 | CS2, CS:GO, Dota 2, League of Legends | ✓ | 所要時間は未計測 · 仮想通貨/電子ウォレット | ✕ yes | Curacao OGL/2024/688/0234 | |
| ★ 3.2 | CS2, Dota 2, League of Legends, Valorant | ✓ | 高速 · 仮想通貨/現地決済 | ? | Curacao | |
| ★ 2.9 | CS2, Dota 2, League of Legends, Valorant | ✓ | 所要時間はまちまち · 仮想通貨/現地決済 | ✕ yes | Curacao |
すべてのブックメーカーを、公開されている同じ配点(オッズの良さ、eスポーツの充実度、ライブベッティング、出金スピード、ボーナス、サポート)で採点し、そこに信頼性の係数を掛けています。手数料が順位を左右することはありません。
評価方法 →上のリストからライセンスを持つサイトを選び、そのeスポーツ日程で試合を探し、反射的に勝者予想へ行かずにベット種類を選びましょう。Bo3なら、明確な本命に−1.5マップのハンディキャップを取るほうが、同じ見立てをより良い配当で買えることが多いです。賭ける前に、最低でも2社で価格を見比べてください。
試合日程はLiquipediaから取得していますが、同サイトはオッズを一切公開していません。そのため、このフィード由来の試合には架空の価格を入れず「オッズなし」と表示しています。比較ボードに並ぶ数字は、ボードの仕組みを示すためのサンプル値であり、ライブ配信されている価格ではありません。実際に賭ける前に、本当のオッズはブックメーカー自身のページで確認してください。
試合ごとに変わります。誰も聞きたくない退屈な答えですが本当です。ただしシーズンを通して資金を静かに削るのは控除率(マージン)で、だからこそオッズの割の良さが当サイトの採点で単独最大の25%を占めています。実用的な形にすると、2社に口座を持ち、その日に自分の側をより良く評価しているほうで賭けることです。
はい。そして事業者の差が最もはっきり出るのがライブです。価格はラウンドごとに動き、キルのたびに20秒も市場を止める業者は、試合前のオッズが良くてもライブでは使えません。ライブベットとサイトの速度を合わせて配点の20%としているのはそのためです。キャッシュアウトは、提供されていても事業者に有利な値付けです。ポジションを切るには役立ちますが、利益を確定させて得をする手段ではありません。
まず勝者予想、次にマップやラウンドのハンディキャップとトータル、大きな大会ではキル数・ヘッドショット・ファーストブラッドといった選手プロップも並びます。取り扱いの厚さは一様ではありません。ティア1の決勝で20種類の市場を出す業者が、地域予選では勝者予想しか出さないこともあります。eスポーツの取扱いの深さは配点の20%なので、上位の業者ほど1試合あたりの選択肢が多い傾向です。
現実的に言えば、ライセンスのある業者には苦情を持ち込める規制当局がありますが、ない業者には何もありません。ここに載るサイトはいずれもライセンスを公開しており、レビューでは見つかった評判上の懸念を隠さず書いています。これは最低ラインであって約束ではありません。大会が始まる前に予算を決め、サイトには使っている分の資金だけを置き、賭けは18歳以上の成人向けであることを忘れないでください。